Há quem olhe para o preto e branco e veja um jogo antiquado. Eu vejo uma escolha.
No Gato Roboto, os dois tons não são falta de meios: tornam tudo mais legível. A personagem, os inimigos e os perigos destacam-se do cenário à primeira vista, e o jogo ganha fluidez com isso, sem perder qualidade artística.
Mais recentemente, o MOUSE: P.I. For Hire foi ainda mais ousado e arriscou um FPS inteiramente a preto e branco, num género em que talvez isso fosse impensável para muitos.
Percebo quem sinta falta da cor: num jogo longo, dois tons podem cansar a vista, e nem todos os géneros aguentam tanta contenção.
Mas, quando o design é pensado de raiz para isso, a limitação passa a ser estilo.