Um jogo a preto e branco em 2026: limitação ou estilo?

Há quem olhe para o preto e branco e veja um jogo antiquado. Eu vejo uma escolha.

No Gato Roboto, os dois tons não são falta de meios: tornam tudo mais legível. A personagem, os inimigos e os perigos destacam-se do cenário à primeira vista, e o jogo ganha fluidez com isso, sem perder qualidade artística.

Mais recentemente, o MOUSE: P.I. For Hire foi ainda mais ousado e arriscou um FPS inteiramente a preto e branco, num género em que talvez isso fosse impensável para muitos.

Percebo quem sinta falta da cor: num jogo longo, dois tons podem cansar a vista, e nem todos os géneros aguentam tanta contenção.

Mas, quando o design é pensado de raiz para isso, a limitação passa a ser estilo.

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E tu, de que lado estás: estilo que ainda faz sentido ou limitação que já deu o que tinha a dar?

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Nada de limitação, na minha opinião é um estilo do qual até gosto bastante.

Tens, por exemplo o Worship, que ainda vai tendo alguma cor, mas é principalmente a preto e branco também e existem mais que o fizeram.

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Eu sou “old school” do tempo em que até tínhamos dificuldades para distinguir o que se passava no ecrã. Por isso vou com estilo também.

Todos os jogos mencionados até agora são porreiros. Deixo mais um que acho que todos conhecem.

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Estilo 100%!

Já que estamos numa onda de ir mencionando jogos aqui vai o TOEM 2.

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