Um mundo novo, movido a vapor e dividido pelo mar, e oito novos viajantes para o atravessar.
Em Octopath Traveler II a aventura passa para Solistia, dois continentes separados pelo mar, numa época de rotas marítimas movimentadas e de novas tecnologias movidas a vapor.
A história é independente: não precisas de ter jogado o primeiro.
Voltam as bases do original: oito viajantes com histórias próprias, Path Actions, profissões e o combate Break and Boost.
As novidades mudam a forma de jogar. Podes alternar entre o dia e a noite a qualquer momento, o que transforma as cidades e as Path Actions disponíveis.
Os capítulos «Crossed Paths» juntam dois viajantes numa história partilhada, e cada personagem tem um poder latente para virar um combate.
O mar também entra na exploração, de canoa ou de navio.
Informações do Jogo
-
Dev: Square Enix e Acquire
-
Editora: Square Enix
-
Data de lançamento: 24 de fevereiro de 2023; na GOG desde 8 de outubro de 2026
-
Géneros: RPG por turnos, JRPG, Aventura
-
Plataforma: Windows (PC), Nintendo Switch, Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S
-
Idiomas: texto em inglês, alemão, espanhol, francês, italiano, chinês, japonês e coreano; vozes em inglês e japonês. Sem português
-
Modo: Um jogador (conquistas e saves na nuvem através do GOG Galaxy, que é opcional)
-
Classificação: PEGI 12
-
Preço: 59,99 € na GOG
Cobertura e Estado Atual
A versão da GOG faz parte do programa de preservação da loja: está verificada no Windows 11, tem suporte a comandos modernos e instala-se com o instalador offline, sem cliente obrigatório.
Na estreia, está com -60% até 18 de outubro de 2026.
A receção na Steam é «Muito positiva», com 93% de avaliações positivas (dados de 8 de outubro de 2026).
Onde Comprar
Ver na GOG (sem DRM) Afiliado oficial
Link de afiliado: se comprares através dele, a Gaming Portugal recebe uma pequena comissão, sem custo extra para ti.
Também está disponível na Steam.
Para Discussão
-
Os capítulos «Crossed Paths» chegam para dar ao grupo a ligação que faltava no primeiro jogo?
-
Com que viajante começaste, e porque o escolheste?
-
Dia e noite à distância de um botão: grande ideia, ou só mais uma camada de Path Actions para gerir?
