No Rest for the Wicked - Tópico Oficial

No Rest for the Wicked é o RPG de ação da Moon Studios, criadora de Ori, com combate ao estilo soulslike, um mundo desenhado à mão e cooperativo até quatro jogadores. Está em acesso antecipado na Steam desde abril de 2024 e chega à versão 1.0 em março de 2027.

Encarnas um Cerim, membro de uma ordem sagrada com poderes misteriosos, enviado a Isola Sacra para travar a Pestilência, uma praga antiga que consome uma ilha já mergulhada em guerra política.

Pelo caminho, recolhes e fabricas armas e equipamento e vais melhorando a personagem e a tua casa.

A versão 1.0 muda a base do jogo: os atributos saem e a arma que equipas passa a definir a classe, entre 24 possíveis.

Chegam também seis fações com missões próprias e os Cerim Cores.

Este é o tópico oficial do jogo. Usa-o para partilhares builds, descobertas, dúvidas e problemas técnicos, agora e depois da versão 1.0.

Outras fontes para o vídeo: Odysee

:information_source: Informações do Jogo

  • Dev: Moon Studios

  • Editora: Moon Studios

  • Data de lançamento: acesso antecipado desde 18 de abril de 2024; versão 1.0 em março de 2027

  • Géneros: RPG de ação, soulslike

  • Plataformas: PC (Steam). PlayStation 5 na versão 1.0; Xbox Series X|S e Switch 2 mais tarde, sem data

  • Modo: um jogador, cooperativo online até quatro jogadores e duelos PvP

  • Idioma: interface e legendas em português do Brasil. Não há português europeu

  • Classificação: PEGI 18

  • Preço: 39,99 € na Steam (preço habitual em acesso antecipado)

:memo: Cobertura e Estado Atual

Na análise da Gaming Portugal, feita ainda em acesso antecipado, o jogo levou 8.8: um RPG de ação glorioso, já então dos mais robustos e divertidos do género.

Desde então, recebeu o cooperativo, os duelos PvP e várias atualizações grandes.

A versão 1.0 promete duplicar o tamanho do jogo, com novas zonas, inimigos e chefes.

Foi adiada de outubro para março, para dar mais tempo ao desempenho e ao sistema de classes.

:shopping_cart: Onde Comprar

:speech_balloon: Para Discussão

  • Acabar com os atributos e deixar a arma decidir a classe: mais liberdade para experimentar ou menos identidade para a tua personagem?

  • O jogo vai duplicar de tamanho na versão 1.0. Voltas já ao acesso antecipado ou guardas-te para março e começas do zero?

  • O acesso antecipado teve altos e baixos, com o desempenho e mudanças de fundo a dividir a comunidade. A Moon Studios fez bem em adiar a versão 1.0 para março?