Graveyard Keeper 2 - Tópico Oficial

Gerir um cemitério medieval, automatizar a produção com zombies e levá-los à guerra.

Em Graveyard Keeper 2 já não és o coveiro: és o Grande Inquisidor, com uma cidade em ruínas à tua responsabilidade e um apocalipse zombie a bater à porta.

O cemitério continua lá, e continua a dar lucro. Colhes plantas, animais e restos humanos, transformas tudo em máquinas, automatizas a produção e vais aumentando o negócio com uma ética profissional que o jogo nunca fez questão de defender.

Mas há novidades.

Os mortos deixam de ser só matéria-prima e passam a mão de obra, a fazer o trabalho pesado enquanto tratas de outra coisa. E há combate a sério: ergues torres e fortificações, forjas armas e armaduras, treinas tropas mortas-vivas pouco dotadas de inteligência e levas o exército a defender a cidade.

Pelo meio, ajudas os habitantes a recuperar casas e negócios, resolves-lhes os problemas e arranjas maneira de o lucro acabar sempre do mesmo lado.

Saiu a 22 de setembro de 2026, e quem jogou a demo manteve o progresso.

:information_source: Informações do Jogo

  • Dev: Lazy Bear Games

  • Editora: tinyBuild

  • Data de lançamento: 22 de setembro de 2026

  • Géneros: Simulação de Gestão, Sandbox, RPG, Humor Negro

  • Plataformas: Windows (PC), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Switch 2

  • Modo: Um jogador

  • Idioma: Legendas em português do Brasil; não tem português europeu

  • Requisitos: i3 de 13.ª geração, 6 GB de RAM, GTX 1650 e 4 GB de espaço no mínimo; i5, 8 GB e RTX 3060 recomendados

  • Sem DRM: A versão da GOG é livre de DRM, sem ativação nem ligação obrigatória. O GOG Galaxy é opcional e serve só para sincronizar conquistas e saves

:memo: Cobertura e Estado Atual

Análise a caminho. Para já, fica o retrato do que a imprensa internacional já escreveu, que é consistente o suficiente para valer a pena.

Do lado positivo, há consenso de que é uma sequela mais ambiciosa que melhora o original sem o trair: sistemas de produção mais profundos, mundo maior, automação morta-viva e um exército de zombies que dá outra escala à coisa.

Vários analistas sublinham que a equipa ouviu as queixas do primeiro jogo. Este segundo título tem movimento mais rápido, viagem rápida e voice acting.

Do lado negativo, o «grind» continua a ser central e não desapareceu. Há também quem avise que as primeiras horas atiram demasiados sistemas para cima do jogador de uma vez só, e queixas concretas sobre cinemáticas que não se podem saltar nem pausar, a impossibilidade de gravar antes de ir dormir, e desempenho que precisa de trabalho (nomeadamente em Steam Deck).

Existe ainda um pacote chamado The Grave Deal, que junta o primeiro jogo e este com desconto, para quem nunca pôs os pés na série.

:shopping_cart: Onde Comprar

:speech_balloon: Para Discussão

  • O primeiro jogo dividia opiniões precisamente pelo «grind». Quem já anda a jogar tem a sensação de que melhorou, ou é o mesmo com mais sistemas por cima?

  • Passar de simulador de cemitério a jogo com exército e combate é um salto grande. Isso expande a fórmula mas funciona? Quem jogou, diga de sua justiça.

  • Cinemáticas que não se saltam e gravar só ao ir dormir são decisões de design cada vez menos habituais. Irritam-te ao ponto de estragar o resto, ou fazem parte do charme rústico da coisa?

  • Para quem não conhece a série: o humor negro e a gestão macabra chamam-te, ou o tipo de jogo «cozy com cadáveres» não é de todo o teu género?

1 Curtiu

Joguei muito o primeiro jogo, vou dar-lhe uma vista de olhos. Realmente no primeiro exageraram com o grind, espero que não esteja igual. :face_with_bags_under_eyes:

Para já a informação que temos do nosso colega a jogá-lo é que, nas primeiras horas tem sido divertido e o grind ainda não se tornou um problema. Ele também diz que o ciclo de jogabilidade é muito semelhante mas ainda lhe falta entrar a fundo nos novos sistemas.