Já não basta o facto de sermos, cada vez menos, proprietários legítimos dos nossos videojogos; agora, a nossa biblioteca parece um puzzle espalhado por dezenas de peças.
Steam, Epic Games Store, EA App, Ubisoft Connect, Battle.net… a lista parece não ter fim.
A Valve abriu o caminho com a Steam, provando que o mercado de PC não só estava vivo, como tinha um potencial de crescimento colossal. Mas o sucesso atrai vizinhos: as grandes corporações decidiram criar os seus próprios “quintais” para capitalizar ao máximo. Ganharam elas, mas o que perdemos nós?
O Preço da Exclusividade
Embora a Steam continue a ser a líder incontestada, somos frequentemente empurrados para plataformas secundárias devido a contratos de exclusividade.
É uma dor de cabeça logística e, pior ainda, um risco de segurança a longo prazo. Quanto mais contas e plataformas somos obrigados a gerir, maior é a probabilidade de, um dia, perdermos o acesso ao que pagámos.
A chegada da Epic Games Store prometeu “abanar” o mercado, mas, apesar de estabelecida, continua a ser vista por muitos apenas como a “loja dos jogos grátis”.
A concorrência é saudável e necessária para evitar a estagnação de um líder, mas as práticas atuais deixam muito a desejar.
O “Oásis” da GOG vs. O Resto do Mundo
Neste cenário, a GOG.com continua a ser o exemplo a seguir. É a única que nos permite fazer o backup dos ficheiros e jogar mesmo que, por azar, percamos a nossa conta no futuro.
Nas restantes, estamos presos a um sistema de autenticação que pode falhar a qualquer momento.
A competitividade é boa, mas a que custo? Estaremos a trocar a segurança da nossa biblioteca por uma guerra de egos entre corporações?
Gostava de saber a vossa opinião:
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Como é que gerem este “caos”? Usam “front-ends” como GOG Galaxy ou Playnite, ou já aceitaram ter 5 ou 6 ícones na barra de tarefas?
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Qual destas plataformas consideram ser a mais instável ou a que menos confiam para o futuro?
