A Fragmentação do PC Gaming: Um Labirinto de Launchers e Incertezas

Já não basta o facto de sermos, cada vez menos, proprietários legítimos dos nossos videojogos; agora, a nossa biblioteca parece um puzzle espalhado por dezenas de peças.

Steam, Epic Games Store, EA App, Ubisoft Connect, Battle.net… a lista parece não ter fim.

A Valve abriu o caminho com a Steam, provando que o mercado de PC não só estava vivo, como tinha um potencial de crescimento colossal. Mas o sucesso atrai vizinhos: as grandes corporações decidiram criar os seus próprios “quintais” para capitalizar ao máximo. Ganharam elas, mas o que perdemos nós?

O Preço da Exclusividade

Embora a Steam continue a ser a líder incontestada, somos frequentemente empurrados para plataformas secundárias devido a contratos de exclusividade.

É uma dor de cabeça logística e, pior ainda, um risco de segurança a longo prazo. Quanto mais contas e plataformas somos obrigados a gerir, maior é a probabilidade de, um dia, perdermos o acesso ao que pagámos.

A chegada da Epic Games Store prometeu “abanar” o mercado, mas, apesar de estabelecida, continua a ser vista por muitos apenas como a “loja dos jogos grátis”.

A concorrência é saudável e necessária para evitar a estagnação de um líder, mas as práticas atuais deixam muito a desejar.

O “Oásis” da GOG vs. O Resto do Mundo

Neste cenário, a GOG.com continua a ser o exemplo a seguir. É a única que nos permite fazer o backup dos ficheiros e jogar mesmo que, por azar, percamos a nossa conta no futuro.

Nas restantes, estamos presos a um sistema de autenticação que pode falhar a qualquer momento.

A competitividade é boa, mas a que custo? Estaremos a trocar a segurança da nossa biblioteca por uma guerra de egos entre corporações?


Gostava de saber a vossa opinião:

  • Como é que gerem este “caos”? Usam “front-ends” como GOG Galaxy ou Playnite, ou já aceitaram ter 5 ou 6 ícones na barra de tarefas?

  • Qual destas plataformas consideram ser a mais instável ou a que menos confiam para o futuro?