# No Rest for the Wicked - Tópico Oficial

**URL:** <https://forum.gamingportugal.com/t/no-rest-for-the-wicked-topico-oficial/208>\
**Category:** Videojogos\
**Tags:** ação, soulslike, rpg, no-rest-for-the-wicked, moon-studios\
**Created:** [18 Outubro , 2026 17:33 UTC](https://forum.gamingportugal.com/t/no-rest-for-the-wicked-topico-oficial/208 "2026-10-18T17:33:15Z")\
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**Author:** ![gamingportugal](https://forum.gamingportugal.com/user_avatar/forum.gamingportugal.com/gamingportugal/32/5_2.png) [@gamingportugal](https://forum.gamingportugal.com/u/gamingportugal)\
**Post date:** [18 Outubro , 2026 17:33 UTC](https://forum.gamingportugal.com/t/no-rest-for-the-wicked-topico-oficial/208/1 "2026-10-18T17:33:15Z")

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![Arte de No Rest for the Wicked com uma criatura dourada em espiral sobre um monte em chamas, rodeado de estandartes](https://forum.gamingportugal.com/uploads/default/original/1X/5f089ebd05865475a79ba4305dc2d31a3a199b14.webp)

## **No Rest for the Wicked** é o RPG de ação da Moon Studios, criadora de Ori, com combate ao estilo soulslike, um mundo desenhado à mão e cooperativo até quatro jogadores. Está em [acesso antecipado na Steam](https://store.steampowered.com/app/1371980/No_Rest_for_the_Wicked/) desde abril de 2024 e chega à versão 1.0 em março de 2027.

Encarnas um Cerim, membro de uma ordem sagrada com poderes misteriosos, enviado a Isola Sacra para travar a Pestilência, uma praga antiga que consome uma ilha já mergulhada em guerra política.

Pelo caminho, recolhes e fabricas armas e equipamento e vais melhorando a personagem e a tua casa.

A versão 1.0 muda a base do jogo: os atributos saem e a arma que equipas passa a definir a classe, entre 24 possíveis.

Chegam também seis fações com missões próprias e os Cerim Cores.

Este é o tópico oficial do jogo. Usa-o para partilhares builds, descobertas, dúvidas e problemas técnicos, agora e depois da versão 1.0.

[![](https://forum.gamingportugal.com/uploads/default/original/1X/33008a341bb04c0759099e352a1ccaecf96d2e6c.jpeg "No Rest for the Wicked | Wicked Inside Showcase | Class System | 1.0 Launch Preview") ](https://www.youtube.com/watch?v=9M236rDAfgQ)

Outras fontes para o vídeo: Odysee

### ℹ Informações do Jogo

- **Dev** : Moon Studios

- **Editora** : Moon Studios

- **Data de lançamento** : acesso antecipado desde 18 de abril de 2024; versão 1.0 em março de 2027

- **Géneros** : RPG de ação, soulslike

- **Plataformas** : PC (Steam). PlayStation 5 na versão 1.0; Xbox Series X|S e Switch 2 mais tarde, sem data

- **Modo** : um jogador, cooperativo online até quatro jogadores e duelos PvP

- **Idioma** : interface e legendas em português do Brasil. **Não há português europeu**

- **Classificação** : PEGI 18

- **Preço** : 39,99 € na Steam (preço habitual em acesso antecipado)

### 📝 Cobertura e Estado Atual

> **[No Rest for the Wicked - Análise](https://gamingportugal.com/no-rest-for-the-wicked-analise/)**
>
> No Rest for the Wicked é um RPG de ação “soulslike” que vem das mentes criativas da Moon Studios, o mesmo estúdio responsável pelos geniais Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps. 8.

Na análise da Gaming Portugal, feita ainda em acesso antecipado, o jogo levou **8.8** : um RPG de ação glorioso, já então dos mais robustos e divertidos do género.

Desde então, recebeu o cooperativo, os duelos PvP e várias atualizações grandes.

A versão 1.0 promete duplicar o tamanho do jogo, com novas zonas, inimigos e chefes.

Foi adiada de outubro para março, para dar mais tempo ao desempenho e ao sistema de classes.

### 🛒 Onde Comprar

- Steam: [Poupa 30% em No Rest for the Wicked no Steam](https://store.steampowered.com/app/1371980/No_Rest_for_the_Wicked/)

### 💬 Para Discussão

- Acabar com os atributos e deixar a arma decidir a classe: mais liberdade para experimentar ou menos identidade para a tua personagem?

- O jogo vai duplicar de tamanho na versão 1.0. Voltas já ao acesso antecipado ou guardas-te para março e começas do zero?

- O acesso antecipado teve altos e baixos, com o desempenho e mudanças de fundo a dividir a comunidade. A Moon Studios fez bem em adiar a versão 1.0 para março?
